viernes, 15 de noviembre de 2013

COD Ghosts: Alegra a la vista o da pena?


Ey, como estáis? Espero que bien,compañeros de VG, porque hoy os traigo un análisis que describe a esta nueva entrega de COD como lo que es. El qué? Pues leed y prestad atención chavales.

En cuanto a éxito económico, popularización entre el gran público del multijugador online, la manera en la que ha influido a todos los juegos de acción en primera persona con su particular forma de entender el género, culpable de que hoy en día sea más importante en un shooter el multijugador que la campaña –e incluso poner de moda el uso de este último término-, el priorizar en la experiencia para un jugador la espectacularidad por encima de la libertad jugable, y tantas otras cosas, uno de esos juegos tan importantes que son capaces de cambiar la industria para siempre.


Hoy en día para para saber con la mayor exactitud posible la popularidad de una serie de videojuegos, más que buscar sus cifras de ventas, deberíamos medirlo por la cantidad y actividad de haters u "odiadores profesionales" que no dudan incansablemente en cada nueva noticia, vídeo o artículo hacernos saber a todos lo malo, contraproducente y hasta insalubre que es el juego de turno, y si usamos esta vara para medir la popularidad de Call of Duty, sin duda estamos ante un indiscutible rey. Entre esta marea de críticas en un gran porcentaje furibundas e irracionales, se esconden también opiniones fundadas y argumentadas, que suelen pasar desapercibidas ante el ruido que hacen las más viscerales.

No parece que Activision haya escuchado a unos u a otros vistos los resultados de Call of Duty: Ghosts, un juego que repite los peores tics de la saga e incluso los magnifica, y cuyo continuismo y falta de ideas, algo que no es nuevo y que viene de hace varias entregas, queda más en evidencia que nunca, ya que llueve sobre mojado. La campaña para un jugador, pese a lo que se nos había prometido, un desarrollo más pausado y menos "palomitero", vuelve a ser ese ir y venir de scripts, situaciones límite, instalaciones volando por los aires, batallas en las que cuesta distinguir a tus aliados de los enemigos y en las que no sabes muy bien por qué estás combatiendo, momentos en los que coges una torreta o algún vehículo de guerra que curiosamente se manejan todos igual, ya sea un helicóptero o un tanque, escenas a cámara lenta después de derribar una puerta, y en definitiva todo aquello que podéis esperar de un Call of Duty.


Ni siquiera se puede hablar del multijugador porque se rebaja a niveles de los primeros CODs, hablando en hackers, bugs y otros grandes fallos On-line y técnicos.

La única innovación curiosa es la historia de 2 hermanos que se pierde a la mitad del modo campaña o la aparición de unos extraterrestes combatidos por frías bandas urbanas sin terror alguno: los Ghosts, de los cuales tú seras uno de ellos. Del resto, nada innovador.

En resumen, Call of Duty Ghosts repite fracasos históricos como Medal of Honor, demostrando que al caer en manos de Activision ha perdido parte de su innovación, ingeniosidad y otros rasgos que tanto inspiraban a comprarse un COD.

Espero que os haya gustado el análisis y nos vemos en el próximo.
Hasta luego!!!

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